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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / srunmat0.lha / Matrix3.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  9KB  |  342 lines

  1. ********************************* 
  2. * Beschreibung Des Matrixsystem * 
  3. ********************************* 
  4.  
  5. In dem Matrixsystem sind 30 Knoten, die sich aufspalten in 
  6. 1 CPU , 12 SPU , 3 IOP , 9 DS , 2 SAN , 3 SN . 
  7.  
  8. Zusammen in allen Datenspeichern kann 11372557 NuYen gefunden werden. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten. 
  16.  
  17. Spielleiteranmerkung: 
  18. Die CPU ist ein Grün-4 Knoten. 
  19. Der Knoten wird überwacht durch nichts    . 
  20.  
  21. Sub Processing Unit: 1 
  22. ------------------------ 
  23.  
  24. Du erreichst eine SPU. 
  25.  
  26. Spielleiterhinweise: 
  27. Die SPU ist ein Orange-6 Knoten. 
  28. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  29.  
  30.  
  31. Sub Processing Unit: 2 
  32. ------------------------ 
  33.  
  34. Du erreichst eine SPU. 
  35.  
  36. Spielleiterhinweise: 
  37. Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. 
  38. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  39.  
  40.  
  41. Sub Processing Unit: 3 
  42. ------------------------ 
  43.  
  44. Du erreichst eine SPU. 
  45.  
  46. Spielleiterhinweise: 
  47. Die SPU ist ein Rot-5 Knoten. 
  48. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  49.  
  50.  
  51. Sub Processing Unit: 4 
  52. ------------------------ 
  53.  
  54. Du erreichst eine SPU. 
  55.  
  56. Spielleiterhinweise: 
  57. Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
  58. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 8, graues IC) . 
  59.  
  60.  
  61. Sub Processing Unit: 5 
  62. ------------------------ 
  63.  
  64. Du erreichst eine SPU. 
  65.  
  66. Spielleiterhinweise: 
  67. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  68. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  69.  
  70.  
  71. Sub Processing Unit: 6 
  72. ------------------------ 
  73.  
  74. Du erreichst eine SPU. 
  75.  
  76. Spielleiterhinweise: 
  77. Die SPU ist ein Rot-9 Knoten. 
  78. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  79.  
  80.  
  81. Sub Processing Unit: 7 
  82. ------------------------ 
  83.  
  84. Du erreichst eine SPU. 
  85.  
  86. Spielleiterhinweise: 
  87. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  88. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  89.  
  90.  
  91. Sub Processing Unit: 8 
  92. ------------------------ 
  93.  
  94. Du erreichst eine SPU. 
  95.  
  96. Spielleiterhinweise: 
  97. Die SPU ist ein Grün-6 Knoten. 
  98. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  99.  
  100.  
  101. Sub Processing Unit: 9 
  102. ------------------------ 
  103.  
  104. Du erreichst eine SPU. 
  105.  
  106. Spielleiterhinweise: 
  107. Die SPU ist ein Rot-7 Knoten. 
  108. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  109.  
  110.  
  111. Sub Processing Unit: 10 
  112. ------------------------ 
  113.  
  114. Du erreichst eine SPU. 
  115.  
  116. Spielleiterhinweise: 
  117. Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
  118. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 9, weißes IC) . 
  119.  
  120.  
  121. Sub Processing Unit: 11 
  122. ------------------------ 
  123.  
  124. Du erreichst eine SPU. 
  125.  
  126. Spielleiterhinweise: 
  127. Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
  128. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  129.  
  130.  
  131. Sub Processing Unit: 12 
  132. ------------------------ 
  133.  
  134. Du erreichst eine SPU. 
  135.  
  136. Spielleiterhinweise: 
  137. Die SPU ist ein Grün-7 Knoten. 
  138. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  139.  
  140.  
  141. Input Output Port I/OP: 1 
  142. --------------------------- 
  143.  
  144. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  145.  
  146. Spielleiterhinweise: 
  147. Der I/OP ist ein Orange-6 Knoten. 
  148. Der Knoten wird bewacht durch Zugangs-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  149.  
  150.  
  151. Input Output Port I/OP: 2 
  152. --------------------------- 
  153.  
  154. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  155.  
  156. Spielleiterhinweise: 
  157. Der I/OP ist ein Orange-6 Knoten. 
  158. Der Knoten wird bewacht durch Barriere-IC (Stufe 9, weißes IC) . 
  159.  
  160.  
  161. Input Output Port I/OP: 3 
  162. --------------------------- 
  163.  
  164. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  165.  
  166. Spielleiterhinweise: 
  167. Der I/OP ist ein Grün-5 Knoten. 
  168. Der Knoten wird bewacht durch Zugangs-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  169.  
  170.  
  171. System Access Node SAN: 1 
  172. --------------------------- 
  173.  
  174. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  175. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  176.  
  177. Spielleiterhinweise: 
  178. Der SAN ist ein Grün-6 Knoten. 
  179. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  180.  
  181.  
  182. System Access Node SAN: 2 
  183. --------------------------- 
  184.  
  185. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  186. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  187.  
  188. Spielleiterhinweise: 
  189. Der SAN ist ein Orange-7 Knoten. 
  190. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  191.  
  192.  
  193. Slave Node SN: 1 
  194. ------------------ 
  195.  
  196. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  197. deinem Sichtfeld. 
  198.  
  199. Spielleiterhinweise: 
  200. Der SN ist ein Rot-7 Knoten. 
  201. Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 10, weißes IC) . 
  202.  
  203.  
  204. Slave Node SN: 2 
  205. ------------------ 
  206.  
  207. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  208. deinem Sichtfeld. 
  209.  
  210. Spielleiterhinweise: 
  211. Der SN ist ein Rot-6 Knoten. 
  212. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 5, graues IC) . 
  213.  
  214.  
  215. Slave Node SN: 3 
  216. ------------------ 
  217.  
  218. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  219. deinem Sichtfeld. 
  220.  
  221. Spielleiterhinweise: 
  222. Der SN ist ein Orange-8 Knoten. 
  223. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 2, graues IC) . 
  224.  
  225.  
  226. Datenspeicher (DS) 1 
  227. ------------------ 
  228.  
  229. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  230.  
  231. Spielleiteranmerkungen: 
  232. Der DS ist ein Orange-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  233. 68 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2605 NuYen, 
  234. so daß der vollständige Wert der Information 177140 NuYen beträgt. 
  235. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 4, weißes IC) . 
  236. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
  237.  
  238.  
  239. Datenspeicher (DS) 2 
  240. ------------------ 
  241.  
  242. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  243.  
  244. Spielleiteranmerkungen: 
  245. Der DS ist ein Grün-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  246. 32 Mp, der Informationswert pro Mp ist 5390 NuYen, 
  247. so daß der vollständige Wert der Information 172480 NuYen beträgt. 
  248. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 2, weißes IC) . 
  249. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  250.  
  251.  
  252. Datenspeicher (DS) 3 
  253. ------------------ 
  254.  
  255. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  256.  
  257. Spielleiteranmerkungen: 
  258. Der DS ist ein Grün-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  259. 35 Mp, der Informationswert pro Mp ist 4940 NuYen, 
  260. so daß der vollständige Wert der Information 172900 NuYen beträgt. 
  261. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 2, graues IC) . 
  262. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  263.  
  264.  
  265. Datenspeicher (DS) 4 
  266. ------------------ 
  267.  
  268. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  269.  
  270. Spielleiteranmerkungen: 
  271. Der DS ist ein Grün-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  272. 0 Mp, der Informationswert pro Mp ist 0 NuYen, 
  273. so daß der vollständige Wert der Information 0 NuYen beträgt. 
  274. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
  275. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 4, weißes IC) . 
  276.  
  277.  
  278. Datenspeicher (DS) 5 
  279. ------------------ 
  280.  
  281. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  282.  
  283. Spielleiteranmerkungen: 
  284. Der DS ist ein Grün-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  285. 103 Mp, der Informationswert pro Mp ist 49 NuYen, 
  286. so daß der vollständige Wert der Information 5047 NuYen beträgt. 
  287. Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  288. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  289.  
  290.  
  291. Datenspeicher (DS) 6 
  292. ------------------ 
  293.  
  294. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  295.  
  296. Spielleiteranmerkungen: 
  297. Der DS ist ein Rot-8 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  298. 67 Mp, der Informationswert pro Mp ist 93200 NuYen, 
  299. so daß der vollständige Wert der Information 6244400 NuYen beträgt. 
  300. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 10, weißes IC) . 
  301. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 3, weißes IC) . 
  302.  
  303.  
  304. Datenspeicher (DS) 7 
  305. ------------------ 
  306.  
  307. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  308.  
  309. Spielleiteranmerkungen: 
  310. Der DS ist ein Orange-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  311. 72 Mp, der Informationswert pro Mp ist 9790 NuYen, 
  312. so daß der vollständige Wert der Information 704880 NuYen beträgt. 
  313. Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 11, graues IC) . 
  314. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  315.  
  316.  
  317. Datenspeicher (DS) 8 
  318. ------------------ 
  319.  
  320. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  321.  
  322. Spielleiteranmerkungen: 
  323. Der DS ist ein Grün-9 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  324. 78 Mp, der Informationswert pro Mp ist 45 NuYen, 
  325. so daß der vollständige Wert der Information 3510 NuYen beträgt. 
  326. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 4, graues IC) . 
  327. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  328.  
  329.  
  330. Datenspeicher (DS) 9 
  331. ------------------ 
  332.  
  333. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  334.  
  335. Spielleiteranmerkungen: 
  336. Der DS ist ein Rot-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  337. 78 Mp, der Informationswert pro Mp ist 49900 NuYen, 
  338. so daß der vollständige Wert der Information 3892200 NuYen beträgt. 
  339. Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  340. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  341.  
  342.